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A HISTÓRIA DOS COMPUTADORES
A HISTÓRIA DOS COMPUTADORES

As primeiras máquinas de computar

 

 

Pascaline, máquina calculadora feita porBlaise Pascal.

John Napier (1550-1617), escocês inventor dos logaritmos, também inventou

os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que

evitava a memorização da tabuada.

 

A primeira máquina de verdade foi construída por Wilhelm Schickard sendo

capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa máquina foi perdida durante

aguerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma

documentação sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa máquina,

por isso, atribuía-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construção da primeira máquina

calculadora, que fazia apenas somas e subtrações.

 

A máquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os

impostos em RouenFrança. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo

matemático alemão Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que também inventou

cálculo, o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocínio pudesse ser

substituído pelo girar de uma simples alavanca.

 

Todas essas máquinas, porém, estavam longe de ser um computador de uso

geral, pois não eram programáveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas

de números, mas não de instruções a respeito do que fazer com os números.

 

 

 

Babbage

 

 

Réplica (parte) do Calculador Diferencial criado por Charles Babbage.

A origem da idéia de programar uma máquina vem da necessidade de que

as máquinas de tecer produzissem padrões de cores diferentes. Assim, noséculo

XVIII foi criada uma forma de representar os padrões em cartões de papel

perfurado, que eram tratados manualmente. Em 1801Joseph Marie

Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecânico, com uma leitora automática de

cartões.

 

A ideia de Jacquard atravessou o Canal da Mancha, onde inspirou Charles

Babbage (1792-1871), um professor de matemática de Cambridge, a desenvolver

uma máquina de “tecer números”, uma máquina de calcular onde a forma de

calcular pudesse ser controlada por cartões.

 

Tudo começou com a tentativa de desenvolver uma máquina capaz de calcular

polinômios por meio de diferenças, o calculador diferencial. Enquanto projetava

seu calculador diferencial, a idéia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse

uma nova e mais complexa máquina, o calculador analítico, máquina com alguns

elementos que remetem aos computadores atuais.

 

Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando

uma máquina de somar com precisão de cinquenta dígitos. As instruções seriam

lidas de cartões perfurados. Os cartões seriam lidos em um dispositivo de

entrada e armazenados, para futuras referências, em um banco de mil

registradores. Cada um dos registradores seria capaz de armazenar um número

de cinquenta dígitos, que poderiam ser colocados lá por meio de cartões a partir

do resultado de um dos cálculos do moinho.

 

Além disso tudo, Babbage imaginou a primeira máquina de impressão, que

imprimiria os resultados dos cálculos, contidos nos registradores. Babbage

conseguiu, durante algum tempo, fundos para sua pesquisa, porém não

conseguiu completar sua máquina no tempo prometido e não recebeu mais

dinheiro. Hoje, partes de sua máquina podem ser vistas no Museu Britânico, que

também construiu uma versão completa, utilizando as técnicas disponíveis na

época.

 

Junto com Babbage, trabalhou a jovem Ada Augusta, filha do poeta Lord Byron,

conhecida como Lady Lovelace e Ada Lovelace. Ada foi a primeira programadora

da história, projetando e explicando, a pedido de Babbage, programas para a

máquina inexistente. Ada inventou os conceitos de subrotina, uma seqüência

de instruções que pode ser usada várias vezes; de loop, uma instrução que

permite a repetição de uma seqüência de instruções, e do salto condicional,

instrução que permite saltar para algum trecho do programa caso uma condição

seja satisfeita.

 

Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avançados demais para o seu tempo,

tanto que até a década de 1940, nada se inventou parecido com seu computador

analítico. Até essa época foram construídas muitas máquinas mecânicas de somar

destinadas a controlar negócios (principalmente caixas registradoras) e algumas

máquinas inspiradas na calculadora diferencial de Babbage, para realizar cálculos

de engenharia (que não alcançaram grande sucesso).

 

 

A máquina de tabular

 

O próximo avanço dos computadores foi feito pelo americano Herman

Hollerith (1860-1929), que inventou uma máquina capaz de processar dados

baseada na separação de cartões perfurados (pelos seus furos). A máquina de

Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de

processamento de dados de sete anos, do censo anterior, para apenas dois anos e

meio. Ela foi também pioneira ao utilizar a eletricidade na separação, contagem e

tabulação dos cartões.

 

A empresa fundada por Hollerith é hoje conhecida como International Business

Machines, ou IBM.

 

 

 

Os primeiros computadores de uso geral

 

 

Z1, computador eletro-mecânico construído por Konrad Zuse.

O primeiro computador eletro-mecânico foi construído por Konrad

Zuse (19101995). Em 1936, esse engenheiro alemão construiu, a partir

de relês que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1. Zuse

tentou vender o computador ao governo alemão, que desprezou a oferta, já que

não poderia auxiliar no esforço de guerra. Os projetos de Zuse ficariam parados

durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus

computadores.

 

Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores atuais.

Marinha dos Estados Unidos, em conjunto com a Universidade de Harvard,

desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard

Aiken, com base no calculador analítico de Babbage. O Mark I ocupava 120m³

aproximadamente, conseguindo multiplicar dois números de dez dígitos em três

segundos.

 

Simultaneamente, e em segredo, o Exército dos Estados Unidos desenvolvia um

projeto semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert eJohn Mauchly,

cujo resultado foi o primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator

And Calculator (ENIAC)2 , capaz de fazer quinhentas multiplicações por segundo.

Tendo sido projetado para calcular trajetórias balísticas, o ENIAC foi mantido em

segredo pelo governo americano até o final da guerra, quando foi anunciado ao

mundo.

 

 

ENIAC, computador desenvolvido pelo Exército dos Estados Unidos.

No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiação em um painel. Nesse

ponto John von Neumann propôs a idéia que transformou os calculadores

eletrônicos em “cérebros eletrônicos”: modelar a arquitetura do

computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter três

características:

 

  1.  na memória do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros.

Codificar as instruções de uma forma possível de ser armazenada

  1. Armazenar as instruções na memória, bem como toda e qualquer informação necessária a execução da tarefa, e

 

  1. Quando processar o programa, buscar as instruções diretamente na memória, ao invés de lerem um novo cartão perfurado a cada passo.

 

Visão simplificada da arquitetura de Von Neumann.

Este é o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens são:

rapidez, versatilidade e automodificação. Assim, o computador programável que

conhecemos hoje, onde o programa e os dados estão armazenados na memória

ficou conhecido como Arquitetura de von Neumann.

 

Para divulgar essa idéia, von Neumann publicou sozinho um artigo. Eckert e

Mauchy não ficaram muito contentes com isso, pois teriam discutido muitas

vezes com ele. O projeto ENIAC acabou se dissolvendo em uma chuva de

processos, mas já estava criado o computador moderno.

 

 

 

Arquitetura de hardware

 

 

LEGENDA: 01- Monitor02- Placa-Mãe03- Processador;04- Memória
Energia07- Leitor de CDs e/ou DVDs08-Disco
Rígido (HD)09- Mouse (Rato); 10- Teclado.

Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado

dramaticamente desde os primeiros computadores dadécada de

1940 (veja história do hardware), quase todos os computadores atuais ainda

utilizam a arquitetura de von Neumannproposta por John von Neumann.

 

Seguindo a arquitetura, os computadores possuem quatro sessões principais,

unidade lógica e aritmética, a unidade de controle, a memória e os dispositivos

de entrada e saída. Essas partes são interconectadas por barramentos. A unidade

lógica e aritmética, a unidade de controle, os registradores e a parte básica de

entrada e saída são conhecidos como a CPU.

 

Alguns computadores maiores diferem do modelo acima em um aspecto

principal - eles têm múltiplas CPUs trabalhando simultaneamente.

Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa

e computação científica, têm diferenças significativas do modelo acima, mas eles

não tem grande aplicação comercial.

 

 

 

Processamento

O processador (ou CPU) é uma das partes principais do hardware do

computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento

de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa

dados está diretamente ligada à velocidade do processador. As primeiras CPUs

eram constituídas de vários componentes separados, mas desde meados

da década de 1970 as CPUs vêm sendo manufaturadas em um único circuito

integrado, sendo então chamadasmicroprocessadores.

 

 

unidade lógica e aritmética (ULA) é a unidade central do processador, que

realmente executa as operações aritméticas e lógicas entre dois números. Seus

parâmetros incluem, além dos números operandos, um resultado, um comando

da unidade de controle, e o estado do comando após a operação. O conjunto de

operações aritméticas de uma ULA pode ser limitado a adição e subtração, mas

também pode incluir multiplicação, divisão, funções trigonométricas e raízes

quadradas. Algumas podem operar somente com números inteiros, enquanto

outras suportam o uso de ponto flutuante para representar números reais (apesar

de possuírem precisão limitada).

 

unidade de controle é a unidade do processador que armazena a posição de

memória que contém a instrução corrente que o computador está executando,

informando à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da

memória) que a ULA precisa para executá-la e transferindo o resultado de volta

para o local apropriado da memória. Feito isto, a unidade de controle vai para a

próxima instrução (tipicamente localizada na próxima posição da memória, a

menos que a instrução seja uma instrução de desvio informando que a próxima

instrução está em outra posição.

 

A CPU também contém um conjunto restrito de células de memória

chamadas registradores, que podem ser lidas e escritas muito mais rapidamente

que em outros dispositivos de memória. São usadas frequentemente para evitar o

acesso contínuo à memória principal cada vez que um dado é requisitado.